4 465 789 руб

Нарды онлайн

Нарды онлайн

Нарды по праву можно назвать самой старой азартной игрой. В этом нет ничего удивительного, ведь история их появления насчитывает уже целых пять тысячелетий, а первое упоминание об этой игре датировано 3 000 годом до нашей эры! На сегодняшний день их популярность ничем не уступает более современным собратьям, благодаря очень интересным и разнообразным правилам, а также возможности проводить вечера за игрой в кругу семьи.

В нарды играют на лавочках во дворе, в стационарных игровых заведениях, в онлайн казино (в большинстве случаев виртуальные заведения требуют скачать специальный софт).

История игры в Нарды

Каких только названий не было у этой игры! И бэкгэммон, и трик-тракт, и нэв-арадшир — так в своре время на разных территориях именовали игру, которую мы знаем под названием нарды. Родина ее изобретения точно не известна, ведомо лишь то, что она была создана на Востоке более пяти тысяч лет тому назад. Доказательством этому служит обнаружение доски для игры в нарды на территории современного государства Иран. Кроме этого, такая же доска была обнаружена и в гробнице Тутанхамона. По одной из версий, основателями игры были персы, чему свидетельствует следующая красивая легенда (а возможно все так и было): в те времена противостояние индусов и персов достигло своего пика, и чтобы лишний раз подколоть своих соседей, индусы послали им в подарок шахматы. Задумка была в том, что никто не догадается как в них играть, и это еще раз подтвердит величие Индии. Но среди персов нашелся мудрец по имени Вазургмихр, который не только разгадал смысл шахмат, но и послал в ответ свою игру под названием нэв-арадшир или же нарды. Ее индусы не смогли раскусить за 40 дней.

Интересно будет знать, что сначала нарды вовсе не считались в Персии игрой — им предавали совершенно другое значение: мистическое. С их помощью астрологи могли предсказать судьбу своих древних правителей и самой Персии. Все было рассчитано довольно точно — доска символизировала бескрайний небосвод, а движение фишек — ход небесных звезд. Как известно доска разделена на две одинаковые части, в каждой из которой ровно двенадцать «домиков» для фишек — что равно количеству месяцев в году. Число самих фишек — тридцать, обозначало каждый день месяца, а сумма чисел на противоположных гранях кубика была 7. Именно столько планет было известно ученным древней Персии.

Со временем нарды утратили свой мистический смысл, и в начале наше эры они уже являлись популярной игрой. Во Франции прижилось название «триктак», возможно из-за звука, который создавали кубики, ударяясь об игровую панель. А испанцы придумали совершенно простое и лаконичное название «tablero», которое переводится на наш язык, как «настольная игра». Интересно, что в те времена нарды считались элитной игрой, и проводили за ней время в основном представители высших социальных кругов, но и обычные люди не могли отказать себе в удовольствии провести за нардами пару часиков — саморучно мастерили все необходимые для игры атрибуты.

Шли столетия, а правила нард так и оставались неизменными, пока в середине восемнадцатого века представитель английского королевства по фамилии Хойл не решил внести в них свои изменения. Он стал изобретателем «коротких» нард, которые сразу же пришлись по вкусу достопочтенной публике. Да на столько, что их популярность стала на одном уровне с более классическими «длинными» нардами. На сегодняшний день проводятся десятки турниров по всему миру по разным разновидностям игры, а их призовой фонд достаточно внушителен. Разумеется, что сегодня сыграть в нарды может любой желающий, благо мест для этого предостаточно — даже в отдельных странах создаются специальные клубы.

Как играть в Нарды

Игра в нарды подразумевает наличие определенных атрибутов — прямоугольной доски и фишек, причем классическим считается вариант, когда они сделаны из дерева. Доска поделена на две абсолютно одинаковые части, на каждой из которых находятся по 12 ячеек для фишек. Каждая ячейка имеет свою нумерацию, причем для каждого игрока она начинается с разных сторон. Ближние 6 углублений считаются «домом», и задачей игроков как раз является прохождение всеми фишками всего игрового поля и возвращения в свой «дом». Кто быстрее это сделал, тот и выиграл. У каждого игрока по 15 фишек, а первым ходит тот, кто первоначально выбросит на игральных кубиках большую сумму чисел.

В игре каждый участник делает свой ход по очереди. После того, как определился начинающий, он бросает кубики на игровое поле и, согласно количеству выпавших очков, передвигает свои фишки по доске. Одно выпавшее очко равняется ходу на одну ячейку. Игроку разрешается одновременно совершать ход как одной фишкой, так и двумя. Например, если на кубиках выпали числа 6 и 2, то соперник может передвинуть одну фишку на 6 ячеек, а другую — на 2. Но, при желании, игрок может закончить свой ход всего одной фишкой, поместив ее сначала на шесть ячеек вперед, а затем еще на две. Он может и сразу передвинуть одну фишку на 8, но это только можно сделать при случае, когда ячейки при ходе или на две, или на шесть позиций свободны, или же заняты своими фишками.

Победа присуждается тому сопернику, который первый сумел привести все свои фишки в дом и выставить их потом за борт. Поэтому первой задачей игрока является «доставка» фишек в пределы своего «дома», а уж затем начнутся действия по выставлению их за борт. Когда все фишки в «доме», то начинается процесс, где ходы игрока считаются немного по-другому. Он бросает два игровых кубика, и убрать с поля фишку может только с той ячейки, номер которой совпадает с числом на кубике. Если же номер ячейки больше, то он может только придвинуть фишку ближе к бортику.

Правила игры в Нарды

Вполне логично, что принципы игры в «длинные» нарды немного отличаются от «коротких», но все же существует свод общих правил, который действует в двух разновидностях. В основном, они касаются передвижения фишек. Итак, что нужно знать:

  • При появлении дубля на игральных кубиках (на одном и на втором выпали одинаковые числа), количество ходов удваивается, то есть игрок может совершить уже не два перемещения, а целых четыре.

  • Перемещение фишек разрешено именно на то количество ячеек, число которых показал кубик. Иными словами, при выпадении на кубиках тройки и пятерки, игрок может совершить ход только на 3, 5 или 8

ячеек. Сделать ход на любое другое количество ячеек строго запрещено.

  • Нельзя использовать очки на кубиках в последующих ходах. То есть, игрок в рамках текущего хода должен использовать все очки для перемещения фишек. Если же такая возможность отсутствует, то оставшаяся сумма на кубиках просто «сгорает».

Правила игры в Динные нарды

Игра в «длинные» нарды имеет в своем распоряжении некоторые правила, которые нарушать никак нельзя. Первое, что нужно знать, это наличие на игровой доске «головы» — первоначальное месторасположение фишек. С нее то и начинают делать свои ходы соперники. Каждый участник совершает перемещение фишек по ячейкам строго против часовой стрелки.

Конечная цель любого соперника в «длинных» нардах понятна — совершить полный круг по игровому полю и привести все свои фишки в «дом», а потом вывести их за пределы доски. И все это сделать нужно проворнее оппонента и согласно правилам. Естественно, в игровом процессе могут возникать ситуации, когда фишки соперника занимают ячейки, на которые согласно кубикам игрок должен совершить ход. В таком случае, совершение хода считается невозможным и при отсутствии других вариантов, очки на кубиках сгорают. Для таких моментов предусмотрено одно правило, которое противники обязаны обговорить перед игрой. Это правило «замка» или «ямы», каждый называет его как хочет. Суть его заключается в том, что игрок может выстроить позицию из шести ячеек, заполненных своими фишками. В таком случае, пока позиция не изменится, все ходы соперника будут «сгорать» так как у него не будет возможности переставить свою фишку, что дает большое преимущество его оппоненту. Перед игрой оговаривается построение такой позиции: или все соглашаются, что можно закрыть все шесть ячеек при любых условиях, или же только тогда, когда после такой позиции следует фишка соперника.

А самый последний и захватывающий этап в игре заключается в выводе фишек с доски, особенно, когда у соперников «домики» заполнены. Сбросить за борт фишку можно в том случае, если выпавшее число на кубике будет соответствовать номеру ячейки, где она находится.

Правила игры в Короткие нарды

«Короткие» нарды подразумевают более быстрый и интересный игровой процесс, а использование некоторых специфических правил могут заметно усложнить жизнь сопернику.

Сначала поговорим о том, что же общего имеют эти разновидности игры. И там, и там доска и игровое поле абсолютно идентичны, точно также количество фишек одинаково — 15, ну и смысл игры остается неизменным — быстрее соперника выставить все свои фишки за борт. А теперь начнутся отличия. Первое — это первоначальное расположение фишек. Если в более «классической» версии игра начинается с «головы», то здесь фишки расставляются по всему игровому полю, что придает динамику и повышает интерес. Итак, фишки игроков делятся на три части и располагаются в следующем порядке:

  • Первая часть из пяти фишек занимают шестую ячейку.

  • Вторая часть из восьми — тринадцатую.

  • Третья часть из двух — последнюю, двадцать четвертую.

Еще раз напомним, что нумерация ячеек для каждого игрока своя и движение фишек осуществляется строго против часовой стрелки.

Как и в более долгой разновидности нард, в «коротких» тоже нельзя перемещать свою фишку в ячейку, если она уже предварительно занята соперником. Но есть одно маленькое исключение, которое в корне меняет игровой процесс. Если же в занятой ячейке находится всего одна фишка соперника, то по правилам ее можно выбить, то есть ваша фишка перемещается в ранее занятую ячейку, а фишка соперника, находившаяся там, попадает на «бар». Так на профессиональном языке игроков называется перегородка, разделяющая две части игрового поля.

Самым интересным и увлекательным этапом игры, как и в «длинных» нардах, считается момент, когда игроки собрали все свои фишки в «домиках» и начинают выбрасывать их за борт. Правила здесь стандартны. Сбросить фишку можно в том случае, если выпавшее число на кубике будет соответствовать номеру ячейки, где она находится. Но в «коротких» нардах разрешается перемещать фишки по дому. То есть, если на кубике выпало число 4, а фишка расположена в ячейке под номером 6, то игрок вправе передвинуть фишку на четыре пункта в ячейку под номером 2.

640x100
Оставить комментарий